圖 | 游戲科學(xué)官網(wǎng)
2024年8月20日,備受期待的國產(chǎn)3A級游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)邁入了一個新的里程碑。今日一早,相關(guān)話題直接沖上微博熱搜榜。
這款游戲以中國古典文學(xué)《西游記》中的孫悟空為核心,結(jié)合了高水平的視覺效果和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),展示了中國游戲開發(fā)的技術(shù)實力,獲得了全球玩家和媒體的高度評價。
作為一部結(jié)合了中國傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技的作品,《黑神話:悟空》在制作過程中展示了令人矚目的藝術(shù)水準(zhǔn)與技術(shù)實力。然而,隨著這款游戲的問世,關(guān)于其知識產(chǎn)權(quán)保護問題也隨之成為了業(yè)界關(guān)注的焦點。
《黑神話:悟空》的全方位IP保護
知識產(chǎn)權(quán)保護對游戲行業(yè)的健康發(fā)展至關(guān)重要。游戲作為一種集成了文學(xué)、音樂、美術(shù)、編程等多種創(chuàng)作形式的綜合藝術(shù)品,面臨著極高的抄襲與侵權(quán)風(fēng)險。因此,如何保護游戲的原創(chuàng)性、維護開發(fā)者的合法權(quán)益,成為了游戲公司必須正視的重要問題。
作為國產(chǎn)游戲的代表性作品,《黑神話:悟空》從開發(fā)初期便高度重視知識產(chǎn)權(quán)的保護,并采取了一系列措施以確保其在全球市場的知識產(chǎn)權(quán)不受侵犯。
圖 | 企查查檢索結(jié)果
2020年起,游戲開發(fā)團隊的關(guān)聯(lián)公司深圳市游科互動科技有限公司就對“黑神話悟空”、“黑神話”等相關(guān)商標(biāo)進行了全類別注冊,甚至注冊了系列以“黑神話”為前綴的商標(biāo),力求全方位無死角的保護這個核心IP。但值得一提的是,該游戲中玩家扮演的角色“天命人”似乎已被搶注。根據(jù)檢索結(jié)果,2023年12月,自然人王某申請注冊2枚“天命人”商標(biāo),國際分類為廣告銷售、辦公用品。目前,上述商標(biāo)已成功注冊。
此外,《黑神話:悟空》的游戲軟件著作權(quán)和作品著作權(quán)也進行了登記申請。其在知識產(chǎn)權(quán)保護方面采取的多層次、多領(lǐng)域的措施,為行業(yè)內(nèi)其他公司提供了寶貴的經(jīng)驗與借鑒。
游戲行業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護的重要性
我國是游戲產(chǎn)業(yè)大國,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈蓬勃態(tài)勢。2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模6.68億人,為歷史新高點。與此同時,游戲業(yè)“侵權(quán)易、維權(quán)難”的情況,正成為損害行業(yè)健康發(fā)展的“毒瘤”。
1. 維權(quán)時間長、成本高
在游戲行業(yè),知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件通常需要耗費大量的時間和金錢。維權(quán)過程中,游戲公司需要收集大量證據(jù),證明對方的作品與自己作品之間存在實質(zhì)性相似。這往往需要專業(yè)的技術(shù)分析、專家證言以及復(fù)雜的法律程序。此外,由于跨國訴訟的增加,游戲公司還需面對不同法律體系下的復(fù)雜性和不確定性,這進一步增加了維權(quán)的難度和成本。
圖 | 北京海淀法院官方微博
2013年,一部名叫《夢想海賊王》的游戲上線運營,月營收接近3000萬大關(guān),顯然是借助了大IP《航海王》的內(nèi)容吸引力和它在國內(nèi)的用戶基礎(chǔ)。隨后,東映動畫授權(quán)萬代南夢宮開發(fā)的《航海王 啟航》手游也正式上線,隨即展開了正版與盜版的較量。此后《夢想海賊王》雖然經(jīng)歷過App Store下架事件,但這并沒有阻止它繼續(xù)扎根市場。于是在2016年8月,萬代南夢宮娛樂和東映動畫株式會社正式起訴這款產(chǎn)品開發(fā)商有愛互動,并進入了漫長的取證和判決過程中,直到2018年10月,海淀法院審結(jié)了此案,《夢想海賊王》手游被判侵權(quán)并賠償300萬元等。只是這個結(jié)果來得太慢,以致于自起訴開始到判決結(jié)果公布,已經(jīng)過去了兩年。
另一個熱點案件“全國首例對于游戲地圖'換皮'侵權(quán)糾紛的生效判決”更是歷經(jīng)了五年時間,最終廣東高院判決《全民槍戰(zhàn)》4幅地圖對《穿越火線》構(gòu)成侵權(quán),騰訊獲賠2500多萬元。
2. 侵權(quán)認(rèn)定困難
游戲作品的獨特性和創(chuàng)新性使得侵權(quán)認(rèn)定變得困難。在某些情況下,即使兩個游戲在整體上看起來相似,但由于其設(shè)計理念、技術(shù)實現(xiàn)方式或美術(shù)風(fēng)格的不同,侵權(quán)認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)可能會變得模糊不清。
圖 | 我的世界Minecraft官網(wǎng)微博
此前引起業(yè)界熱議的“網(wǎng)易訴迷你玩著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案”盡管一審和二審判決都是網(wǎng)易方面獲勝,但二者實際上有較大區(qū)別。根據(jù)網(wǎng)易公司指控,《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權(quán)、消除影響、賠償5000萬元等。
深圳中院一審認(rèn)定《迷你世界》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令迷你玩刪除267個侵權(quán)游戲元素,以及賠償網(wǎng)易全部訴請中的部分金額約2113萬元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院二審則認(rèn)為,兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電作品,即新著作權(quán)法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請。同時法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。最終判決判令迷你玩公司刪除《迷你世界》游戲中230個侵權(quán)元素,頂格支持網(wǎng)易5000萬元的賠償訴請,創(chuàng)下了中國游戲侵權(quán)糾紛賠償紀(jì)錄。
游戲公司如何保護自己的知識產(chǎn)權(quán)
在面對復(fù)雜的知識產(chǎn)權(quán)保護問題時,游戲公司需要采取綜合性的策略,才能在激烈的市場競爭中有效地保護自己的知識產(chǎn)權(quán)。
1. 前期知識產(chǎn)權(quán)布局
在開發(fā)初期,游戲公司應(yīng)當(dāng)對游戲的劇本、角色、美術(shù)、音樂、程序等內(nèi)容進行全面的版權(quán)登記。同時,還應(yīng)當(dāng)進行商標(biāo)布局,確保游戲名稱及標(biāo)志性元素在全球范圍內(nèi)都能夠得到法律保護。此外,游戲公司還可以與各大游戲平臺、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商及執(zhí)法機構(gòu)建立合作關(guān)系,共同打擊網(wǎng)絡(luò)盜版和非法傳播行為。
2. 加強技術(shù)防護
游戲公司應(yīng)當(dāng)不斷提升技術(shù)防護水平,以防止盜版和抄襲。例如,通過采用先進的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù),限制未經(jīng)授權(quán)的游戲復(fù)制和傳播;通過防作弊系統(tǒng),保護游戲的公平性和完整性。
3. 完備的法律團隊
一個強大的法律團隊對于游戲公司的知識產(chǎn)權(quán)保護至關(guān)重要。除了要具備處理國內(nèi)法律事務(wù)的能力,還應(yīng)熟悉國際法律環(huán)境,以應(yīng)對跨國知識產(chǎn)權(quán)糾紛。同時,法律團隊還需在公司遭遇知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)時,能夠迅速展開維權(quán)行動,最大限度地減少公司的損失。
4. 利用新技術(shù)保護知識產(chǎn)權(quán)
隨著區(qū)塊鏈等新興技術(shù)的發(fā)展,游戲公司可以探索將這些技術(shù)應(yīng)用于知識產(chǎn)權(quán)保護。例如,通過區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲內(nèi)容的原創(chuàng)性進行確權(quán)和存證,可以為日后的維權(quán)提供有力證據(jù)。此外,還可以利用AI技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)上的盜版行為進行監(jiān)控和追蹤,提高知識產(chǎn)權(quán)保護的效率。
總的來說,《黑神話:悟空》的成功上線,不僅是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要突破,更是對中國游戲公司在知識產(chǎn)權(quán)保護方面的一次重要啟示。未來,隨著知識產(chǎn)權(quán)保護力度的持續(xù)加強和創(chuàng)意環(huán)境的不斷優(yōu)化,我們有理由相信,我們的游戲產(chǎn)業(yè)將涌現(xiàn)出更多具有世界影響力的優(yōu)秀作品,為全球玩家?guī)砀迂S富多元的游戲體驗。
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