VR產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)態(tài)勢(shì)分析--專利代理機(jī)構(gòu)
原標(biāo)題:VR產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)態(tài)勢(shì)分析
“加強(qiáng)新業(yè)態(tài)新領(lǐng)域創(chuàng)新成果的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)”是《國(guó)務(wù)院關(guān)于新形勢(shì)下加快知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)建設(shè)的若干意見》(下稱《意見》)提出的要求,“加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則研究,推動(dòng)完善相關(guān)法律法規(guī)”是《意見》的重要內(nèi)容之一。隨著信息技術(shù)的顯著進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)容量的擴(kuò)大,如今虛擬現(xiàn)實(shí)(下稱VR)技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于游戲、教育、旅游、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè),呈現(xiàn)出“VR+”行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新的新業(yè)態(tài)局面。然而對(duì)于VR空間中產(chǎn)生的創(chuàng)新成果應(yīng)如何保護(hù)的問題,在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)業(yè)界中尚未引起足夠的關(guān)注。為了踐行《意見》的要求,本文擬對(duì)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的發(fā)展前景進(jìn)行介紹,并對(duì)國(guó)外關(guān)于VR環(huán)境下的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)理論與實(shí)踐進(jìn)行梳理,以期引起我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)全領(lǐng)域?qū)Υ藛栴}的關(guān)注,并裨益于我國(guó)后續(xù)相關(guān)研究的展開。
VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
VR技術(shù)肇始于20世紀(jì)中葉,它是由電腦繪圖或影像合成技術(shù),并結(jié)合聲音處理等而產(chǎn)生的具有3D立體空間的虛擬世界,使用者可以通過特定的輸入設(shè)備與虛擬世界產(chǎn)生互動(dòng),讓使用者產(chǎn)生身臨其境的參與感,美國(guó)VPL公司的創(chuàng)造者之一Lanier將該項(xiàng)技術(shù)命名為Virtual Reality(VR)。在對(duì)該技術(shù)的內(nèi)涵界定方面,由Burdea提出的沉浸式(Immersion)、互動(dòng)性(Interaction)、想象性(Imagination)三要件在學(xué)界的影響度較廣。隨著VR技術(shù)的發(fā)展、設(shè)備成本的降低、用戶眩暈不適感的克服以及巨額投資的涌入,全球在2016年迎來了VR產(chǎn)業(yè)元年。目前全球有效的VR專利數(shù)已超過4.5萬件,而我國(guó)的相關(guān)專利申請(qǐng)量位居全球第二。在商業(yè)發(fā)展前景方面,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2023年我國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元。目前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)已初具規(guī)模,并逐漸呈現(xiàn)出成熟化的發(fā)展趨勢(shì)。
國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)
國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的著作權(quán)保護(hù)動(dòng)態(tài)。首先,現(xiàn)有研究的主要分歧點(diǎn)在于可版權(quán)性問題的討論,比如學(xué)者Hopkins結(jié)合VR體育賽事廣播產(chǎn)業(yè),否認(rèn)了VR技術(shù)生成內(nèi)容的可版權(quán)性,但與此同時(shí)Hopkins建議VR體育賽事廣播組織可通過非法挪用廣播信號(hào)的索賠訴由或者通過插入合同條款等來對(duì)相關(guān)創(chuàng)新成果進(jìn)行保護(hù)。與Hopkins觀點(diǎn)不同的是,更多的觀點(diǎn)傾向于認(rèn)可在VR環(huán)境中生成的表達(dá)具有可版權(quán)性,其論證方法主要是基于版權(quán)政策的合法性、作品構(gòu)成要件的實(shí)體內(nèi)容以及運(yùn)行效果等規(guī)范分析方法而得出的結(jié)論。但即使如此,也有諸如Reuveni在內(nèi)的學(xué)者擔(dān)憂由于用戶創(chuàng)作的空間受到程序設(shè)計(jì)者提供工具的限制,可能無法滿足作品構(gòu)成要件中的創(chuàng)造性高度。其次,在作品的歸屬規(guī)則方面,第二人生(Second life)虛擬游戲平臺(tái)認(rèn)可用戶在游戲中創(chuàng)作的著作權(quán)歸用戶專有,部分研究以此為基礎(chǔ)展開VR環(huán)境中的作品表達(dá)屬于用戶還是程序設(shè)計(jì)者的論述,但其忽視了VR制作原理的不同會(huì)對(duì)作品最終的歸屬產(chǎn)生影響,如第二人生虛擬游戲是運(yùn)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(CG)制作方式開發(fā)的,用戶可自由表達(dá)的創(chuàng)作空間較大,因而用戶具備作者資格的可能,而基于360度照相機(jī)拍攝手法開發(fā)的VR平臺(tái)則與之不同。最后,在侵權(quán)責(zé)任方面,Beausoleil認(rèn)為應(yīng)充分保障用戶創(chuàng)作的自由,除非用戶的創(chuàng)作行為與他人的作品表達(dá)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,并有接觸的可能性才構(gòu)成侵權(quán),與此同時(shí),VR開發(fā)平臺(tái)可依據(jù)版權(quán)法中確立的“通知—移除”規(guī)則來免除其責(zé)任。在最新的法律政策方面,相關(guān)的救濟(jì)措施呈現(xiàn)出從“亡羊補(bǔ)牢”式的事后救濟(jì)向“未雨綢繆”式的事先救濟(jì)理念轉(zhuǎn)變,如歐盟提出基于VR技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)應(yīng)該開發(fā)自動(dòng)篩選器技術(shù),自動(dòng)檢查用戶上傳到網(wǎng)上的內(nèi)容是否可能侵犯版權(quán),以實(shí)行嚴(yán)格的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。而韓國(guó)著作權(quán)委員會(huì)并未采取歐盟式的強(qiáng)硬手段,而是鼓勵(lì)版權(quán)人引入數(shù)字水印技術(shù)來阻卻他人非法復(fù)制、使用,并跟蹤數(shù)字水印破壞者。除此之外,美國(guó)在司法實(shí)踐中發(fā)生了諸如Eros,LLC v. Simon以及Eros,LLC v. Leatherwood 等著作權(quán)侵權(quán)糾紛,這類糾紛大多為被告未經(jīng)許可復(fù)制原告在第二人生游戲中的衣服造型、家具、床等,紐約東區(qū)地方法院、佛羅里達(dá)州中區(qū)地方法院都作出了責(zé)令被告未經(jīng)許可不得復(fù)制原告虛擬產(chǎn)品的判決,這在一定程度上表明了美國(guó)在司法實(shí)踐中傾向于保護(hù)VR環(huán)境中的創(chuàng)作表達(dá)行為。
國(guó)外VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的工業(yè)產(chǎn)權(quán)保護(hù)動(dòng)態(tài)。首先,在專利技術(shù)方案方面,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了一份蘋果公司的“增強(qiáng)網(wǎng)上購物氛圍”的專利申請(qǐng)文件。蘋果公司的這一舉動(dòng)促使人們猜測(cè)蘋果公司可能準(zhǔn)備在第二人生游戲在內(nèi)的VR領(lǐng)域中開設(shè)蘋果專賣店,但基于VR環(huán)境的商業(yè)方法專利保護(hù)的相關(guān)研究尚未展開。其次,在外觀設(shè)計(jì)的保護(hù)方面,虛擬設(shè)計(jì)要具備可專利性,需克服產(chǎn)品載體的物質(zhì)性、直接肉眼可視性、持續(xù)穩(wěn)定性等法律障礙。在立法政策方面,最新修訂的新加坡外觀設(shè)計(jì)注冊(cè)法在外觀設(shè)計(jì)的界定上明確載入“非物質(zhì)產(chǎn)品”的術(shù)語,擴(kuò)大了“產(chǎn)品”的范疇,打破了以往只保護(hù)有形產(chǎn)品之上的外觀設(shè)計(jì)的偏見,而適應(yīng)了虛擬成像技術(shù)創(chuàng)新成果的發(fā)展。而日本正在進(jìn)行的《意匠法》修法活動(dòng)中擬保護(hù)“在產(chǎn)品以外的地方展示的圖像設(shè)計(jì)”,以規(guī)制VR環(huán)境中的外觀設(shè)計(jì)創(chuàng)新成果。最后,在商標(biāo)權(quán)的保護(hù)方面,美國(guó)出現(xiàn)了指定在虛擬服務(wù)(例如在線出版藝術(shù)書籍、教授英語等)中使用“SLART”的商標(biāo)標(biāo)識(shí),并引發(fā)了Minsky v. Linden Research Inc.商標(biāo)侵權(quán)案,爾后法院頒發(fā)了一項(xiàng)防止玩家在第二人生游戲中侵害“SLART”商標(biāo)的限制令。但有關(guān)虛擬商標(biāo)中的“使用”能否在真實(shí)世界與VR中相互轉(zhuǎn)換、虛擬商標(biāo)是否屬于合理使用的范疇及商標(biāo)淡化理論在VR空間中的適用等問題仍需進(jìn)一步探討。
國(guó)外研究動(dòng)態(tài)對(duì)我國(guó)的啟示
加強(qiáng)我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則的研究,不僅具有填補(bǔ)我國(guó)本領(lǐng)域研究現(xiàn)狀薄弱的缺憾、實(shí)現(xiàn)與國(guó)際前沿研究對(duì)話的理論價(jià)值,還具有踐行《意見》指導(dǎo)思想的政策意義。為此,在國(guó)外既有研究的基礎(chǔ)之上,筆者建議,我國(guó)今后在該領(lǐng)域可從以下幾個(gè)方面加強(qiáng)研究:首先,運(yùn)用主路徑分析法對(duì)其他學(xué)科關(guān)于VR文獻(xiàn)的發(fā)展路徑進(jìn)行梳理,以進(jìn)一步了解VR技術(shù)主要被應(yīng)用的行業(yè)領(lǐng)域及最新動(dòng)態(tài),以更好地了解VR產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。第二,通過類型分析法,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)—虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)—現(xiàn)實(shí)世界、現(xiàn)實(shí)世界—虛擬世界之間的知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、利用、救濟(jì)等行為所面臨的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)困境進(jìn)行總括式的類型化分析。第三,分別圍繞著客體范圍、權(quán)利歸屬、權(quán)利內(nèi)容、法律適用與糾紛解決等的邏輯線索對(duì)其中涉及到的著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)權(quán)等問題進(jìn)行體系化的分析。第四,在上述研究的基礎(chǔ)之上,系統(tǒng)地回應(yīng)與規(guī)制上述問題,并提出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)規(guī)則的建議,以保護(hù)新業(yè)態(tài)新領(lǐng)域創(chuàng)新成果和鼓勵(lì)持續(xù)創(chuàng)新。
(韓赤風(fēng) 刁 舜 作者單位:北京師范大學(xué)法學(xué)院)
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